Designer für Motion Design, 3D Modeling, Game Asset Creation und 3D Druck. Seit drei Jahren mache ich aus Ideen etwas Sichtbares.
Wie ich arbeite
Jedes Projekt fängt für mich mit Fragen an. Wie soll es sich anfühlen, wofür wird es genutzt, was darf auf keinen Fall fehlen. Diese Details entscheiden am Ende, ob etwas einfach nur gut aussieht oder ob es genau das trifft, was vorgestellt war.
Meine Stärke ist Bandbreite
Ich bewege mich zwischen mehreren Disziplinen, von abstrakten 3D Welten bis zu fotorealistischen Renderings, von Animationen bis zu spielfertigen Assets. Das heißt, ich kann ein Projekt aus verschiedenen Richtungen denken und behalte dabei im Blick, wie alles zusammen wirkt, statt nur einen einzelnen Teil davon zu liefern.
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